Edycja Anim.pmg
|
12-30-2011, 07:39 AM
Post: #1
|
|||
|
|||
|
Edycja Anim.pmg
Napisałem strukturę, i pomyślałem że ją wydam.
Lecz. Edycja animów sama w sobie w hexie jest łatwa. Ale w zmodzie żeby przystosować animy to masakra. Po pierwsze nie można zmienić liczby polygonów i vertexów (pracuję już nad tym) Nie można łączyć elementów itp. Tylko podmieniać, lub zmieniać pozycję polygonów. Struktura: Goście nie widzą linków. Proszę zarejestruj się klikając TUTAJ wtedy linki będą widoczne. Goście nie widzą linków. Proszę zarejestruj się klikając TUTAJ wtedy linki będą widoczne. Goście nie widzą linków. Proszę zarejestruj się klikając TUTAJ wtedy linki będą widoczne. Jak użyć: Pamiętajmy że liczba poly i vertex nie może ulec zmianie! Taką jaką importujemy taka ma zostać wyexportowana! Polygony można zamienić ![]() Goście nie widzą linków. Proszę zarejestruj się klikając TUTAJ wtedy linki będą widoczne. To tak: 1. Bierzemy z base plik anim.pmg animu co chcemy przerobić. (Kopiujemy gdzieś) 2. Przerabiamy plik anim.pmg według własnego uznania. Mam tu kilka przykładów zmienionych animów: Goście nie widzą linków. Proszę zarejestruj się klikając TUTAJ wtedy linki będą widoczne. -Kierownica Scania124l hasło: scamiakiermwl450 Goście nie widzą linków. Proszę zarejestruj się klikając TUTAJ wtedy linki będą widoczne. -Kierownica Premiumki hasła brak. Hex ================================ Otwieramy oryginalny anim.pmg w hexie. Dodajemy bibliotekę: Goście nie widzą linków. Proszę zarejestruj się klikając TUTAJ wtedy linki będą widoczne. PPM-Prawy przycisk myszy! I tak samo robimy, tylko wybieram add structure (2 opcje nizej niż select) I wybieramy PMG_ANIM_EDIT. Kiedy już załadowaliśmy ją to otwieramy ta strukturę i zjeżdżamy na sam dół. Mamy na samym dole takie coś jak "end_anims" Kursor mamy na pierwszym miejscu! Goście nie widzą linków. Proszę zarejestruj się klikając TUTAJ wtedy linki będą widoczne. Wartość z end_anims kopiujemy. (Wartości mogą być inne od tej co jest na screenie! Zależy od animu )Kiedy już mamy skopiowaną wartość to bierzemy Edit>Goto: Goście nie widzą linków. Proszę zarejestruj się klikając TUTAJ wtedy linki będą widoczne. Teraz w okienku zaznaczamy Sortowanie Dec, oraz wklejamy naszą wartość: Goście nie widzą linków. Proszę zarejestruj się klikając TUTAJ wtedy linki będą widoczne. Teraz od tego miejsca do samego końca usuwamy zawartość. Kiedy już usunęliśmy to przechodzimy do naszego wyexportowanego animu. Tak samo otwieramy go hexem, oraz odczytujemy wartość z ostatniej wartości. I także "goto" do tej wartości. Zaznaczamy od tego miejsca do samego końca i kopiujemy. Jeśli już skopiowaliśmy przechodzimy do naszego oryginalnego animu i wklejamy na sam jego koniec to co skopiowaliśmy z exportu. KONIEC
Poradnik By Mwl4. Kopiujcie ile tylko możecie ![]() Zalecam odwiedzić: Goście nie widzą linków. Proszę zarejestruj się klikając TUTAJ wtedy linki będą widoczne. Pokazuję jak samemu zrobić ciekawe rzeczy. |
|||
|
Reklama
|
|
|
|
12-30-2011, 09:46 AM
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 12-30-2011 09:47 AM przez GREK19042.)
Post: #2
|
|||
|
|||
|
RE: Edycja Anim.pmg
Wiesz co a co to dodaje? Może nie tyle co dodaje a daje.
Pomogłem? Daj + 1 do reputcji Volvo jest wieczne Scania to kit jak ja zreperuje to będzie git Goście nie widzą linków. Proszę zarejestruj się klikając TUTAJ wtedy linki będą widoczne. |
|||
|
12-31-2011, 06:12 AM
Post: #3
|
|||
|
|||
|
RE: Edycja Anim.pmg
W zmodelerze kiedy wyexportujesz anim.pmg to nie działają animy.
|
|||
|
« Starszy wątek | Nowszy wątek »
|
Wróć do góryWróć do forów




)

