eTrucks.pl • Od 16 lat najlepsze forum z modami do ETS1, GTS, ETS2, ATS, ST
Projekt: Podkarpacie - Wersja do druku

+- eTrucks.pl • Od 16 lat najlepsze forum z modami do ETS1, GTS, ETS2, ATS, ST (http://etrucks.pl)
+-- Dział: Wasza Twórczość
(/forum-167.html)
+--- Dział: Map Editor SCS (/forum-273.html)
+---- Dział: Wasze Prace (/forum-274.html)
+---- Wątek: Projekt: Podkarpacie (/thread-38092.html)

Strony: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34


RE: Projekt: Podkarpacie - Misiek - 11/04/2016 03:36 PM

Oficjalnie Robię Nowego Skina Do Mondeo, Ale Czy Dominik Będzie Chciał? Tego Nie Wiem!

Fotka:
Image

Tylko tyle pokaże Tongue


RE: Projekt: Podkarpacie - Adam.J - 11/04/2016 03:48 PM

No widzę że się szybko rozwijacie z pracami i macie coraz ciekawsze pomysły oby tak dalej powodzenia Smile


RE: Projekt: Podkarpacie - .:KoxTrucker:. - 11/04/2016 04:23 PM

No i krokodylki pojawią się na mapce! Smile

Nie trza będzie używać PR. Tongue


RE: Projekt: Podkarpacie - Dominiko - 11/04/2016 08:52 PM

Dzisiaj powstała pierwsza firma - Plac Budowy w Woli Mieleckiej:
Image
Image
Image
Image
Image
Image

Dwie fotki nocą:
Image
Image
Zapraszam do Komentowania!



RE: Projekt: Podkarpacie - Adam.J - 11/04/2016 08:58 PM

Widzę że się rozpędzasz Tongue powodzenia.


RE: Projekt: Podkarpacie - .:KoxTrucker:. - 12/04/2016 06:41 AM

Pokazujesz klasę, no ale jest za wcześnie, by móc jednoznacznie osądzić! Smile
Powodzenia w dalszej pracy.
Jakbyś tak chciał wiedzieć, nie wiem, czy jest to celowy zamysł, czy błąd, ale ogrodzenie jest trochę krzywe. Gdy dodajesz node-y ogrodzenia, przy jego kątach, dodawaj więcej mniejszych node-ów i efekt będzie nieco lepszy. Smile


RE: Projekt: Podkarpacie - Dominiko - 12/04/2016 07:33 AM

(12/04/2016 06:41 AM).:KoxTrucker:. napisał(a):  Pokazujesz klasę, no ale jest za wcześnie, by móc jednoznacznie osądzić! Smile
Powodzenia w dalszej pracy.
Jakbyś tak chciał wiedzieć, nie wiem, czy jest to celowy zamysł, czy błąd, ale ogrodzenie jest trochę krzywe. Gdy dodajesz node-y ogrodzenia, przy jego kątach, dodawaj więcej mniejszych node-ów i efekt będzie nieco lepszy. Smile

jest to zrobione celowo Smile


RE: Projekt: Podkarpacie - DIESIRAE - 12/04/2016 01:59 PM

(12/04/2016 07:33 AM)Dominiko napisał(a):  
(12/04/2016 06:41 AM).:KoxTrucker:. napisał(a):  Pokazujesz klasę, no ale jest za wcześnie, by móc jednoznacznie osądzić! Smile
Powodzenia w dalszej pracy.
Jakbyś tak chciał wiedzieć, nie wiem, czy jest to celowy zamysł, czy błąd, ale ogrodzenie jest trochę krzywe. Gdy dodajesz node-y ogrodzenia, przy jego kątach, dodawaj więcej mniejszych node-ów i efekt będzie nieco lepszy. Smile

jest to zrobione celowo Smile

Rozpędzanie, rozpędzaniem ale póki co to tylko we wstawianiu fotek Tongue z analizy których postęp i klasę trudno osądzić. Ale dobrze, że coś tam staracie się wydłubać w ME bo takich czynnych projektów to jest mało. (widać pisanie na tym forum trafiło na podatny grunt i zmobilizowało niektórych do działaniaSmile i o to właśnie chodziWink ).

Poza wykadrowanymi lokacjami nicość a przecież ambitnie założyliście sobie zrobienie mapki w skali chyba mapy Węgier.

Dlatego moim zdaniem, powinniście do projektu przyciągnąć jeszcze kilku ogranietych MapMakerów trzymających wyrównany poziom wykonawstwa i dopiero wtedy będzie można się pochwalić konkretami a sam projekt będzie miał szansę na szybki progres a nie trafi jak większość do archiwum forum.

Piszę o tym dlatego, że sam od 9 miesięcy modernizuje w sumie chyba z 6 do 8 sektorów mapy, których detalami można byłoby obdzielić zapewne z 3/4 DLC East a przecież sektory te mają jeszcze w niektórych miejscach sporo luzu.

Skala którą obraliście daje bardzo wiele możliwości ale będzie wymagała o wiele więcej nakładów czasu pracy dlatego im więcej osób będzie w nią zaangażowanych tym pewniej projekt doczeka grywalności a nie nieskończonych, w zasadzie niegrywalnych wersji betaWink.

Podstawą to jest dobra organizacja prac i odpowiednie przygotowanie samej podstawki szkieletu drogowego mapy. Potem to już tylko rozdział kompetencji i podział sektorów pomiędzy zaangażowane osoby i mozolna budowa.

Wtedy przetrwacie, a ja i zapewne inni doczekamy się czegoś ciekawego na miarę Mapy Węgier ale na o wiele wyższym poziomie samego wykonawstwa i to w polskim klimacieWink

P.S na ostatnich fotach te dzikie, pojedyncze choinki w szczerym polu wyglądają dosyć kiepsko i nierealnie, tak samo jak ten model szlabanu bez cieniaTongue
Jak widać dopracowanie detali i szczegółów będzie bardzo pracochłonne i spodziewam się "nie chodzenia" na skróty i opracowywania terenu na zasadzie kopiuj /wklej odcinek tylko autorskich nietypowych rozwiązań bo możliwości jakie daje Wam ME są teraz w zasadzie nieograniczone zwłaszcza przy skali w której tworzycie mapęWink


RE: Projekt: Podkarpacie - Dominiko - 12/04/2016 02:10 PM

(12/04/2016 01:59 PM)DIESIRAE napisał(a):  Rozpędzanie, rozpędzaniem ale póki co to tylko we wstawianiu fotek Tongue z analizy których postęp i klasę trudno osądzić. Ale dobrze, że coś tam staracie się wydłubać w ME bo takich czynnych projektów to jest mało. (widać pisanie na tym forum trafiło na podatny grunt i zmobilizowało niektórych do działaniaSmile i o to właśnie chodziWink ).

Poza wykadrowanymi lokacjami nicość a przecież ambitnie założyliście sobie zrobienie mapki w skali chyba mapy Węgier.

Dlatego moim zdaniem, powinniście do projektu przyciągnąć jeszcze kilku ogranietych MapMakerów trzymających wyrównany poziom wykonawstwa i dopiero wtedy będzie można się pochwalić konkretami a sam projekt będzie miał szansę na szybki progres a nie trafi jak większość do archiwum forum.

Piszę o tym dlatego, że sam od 9 miesięcy modernizuje w sumie chyba z 6 do 8 sektorów mapy, których detalami można byłoby obdzielić zapewne z 3/4 DLC East a przecież sektory te mają jeszcze w niektórych miejscach sporo luzu.

Skala którą obraliście daje bardzo wiele możliwości ale będzie wymagała o wiele więcej nakładów czasu pracy dlatego im więcej osób będzie w nią zaangażowanych tym pewniej projekt doczeka grywalności a nie nieskończonych, w zasadzie niegrywalnych wersji betaWink.

Podstawą to jest dobra organizacja prac i odpowiednie przygotowanie samej podstawki szkieletu drogowego mapy. Potem to już tylko rozdział kompetencji i podział sektorów pomiędzy zaangażowane osoby i mozolna budowa.

Wtedy przetrwacie, a ja i zapewne inni doczekamy się czegoś ciekawego na miarę Mapy Węgier ale na o wiele wyższym poziomie samego wykonawstwa i to w polskim klimacieWink

P.S na ostatnich fotach te dzikie, pojedyncze choinki w szczerym polu wyglądają dosyć kiepsko i nierealnie, tak samo jak ten model szlabanu bez cieniaTongue
Jak widać dopracowanie detali i szczegółów będzie bardzo pracochłonne i spodziewam się "nie chodzenia" na skróty i opracowywania terenu na zasadzie kopiuj /wklej odcinek tylko autorskich nietypowych rozwiązań bo możliwości jakie daje Wam ME są teraz w zasadzie nieograniczone zwłaszcza przy skali w której tworzycie mapęWink

Dzięki za opinię Smile Postaram się poprawić te choineczki.
--------------------------------------------------------------------------
(12/04/2016 01:59 PM)DIESIRAE napisał(a):  Dlatego moim zdaniem, powinniście do projektu przyciągnąć jeszcze kilku ogranietych MapMakerów trzymających wyrównany poziom wykonawstwa i dopiero wtedy będzie można się pochwalić konkretami a sam projekt będzie miał szansę na szybki progres a nie trafi jak większość do archiwum forum.

W dzisiejszych czasach trudno o dobrych Map Makerów... Sad


RE: Projekt: Podkarpacie - .:Seba11:. - 12/04/2016 02:43 PM

Coraz bardziej mi się to podoba <3 Wink