Projekt: Podkarpacie - Wersja do druku +- eTrucks.pl • Od 16 lat najlepsze forum z modami do ETS1, GTS, ETS2, ATS, ST (http://etrucks.pl) +-- Dział: Wasza Twórczość (/forum-167.html) +--- Dział: Map Editor SCS (/forum-273.html) +---- Dział: Wasze Prace (/forum-274.html) +---- Wątek: Projekt: Podkarpacie (/thread-38092.html) |
RE: Projekt: Podkarpacie - .:KoxTrucker:. - 12/04/2016 02:51 PM Spokojnie Korona z głowy nie spadnie Myślę, że ja, Wito, i mangat coś zdziałalibyśmy. Podejrzewam, że ta mapka będzie należała do map półrealnych z dwóch powodów: a) zasób modeli, prefabów itd. b) nie da się zrobić mapy 1:1, chyba, że zamiast ETS 2 byłby powiedzmy Rzeszów Truck Simulator. Tak reasumując, Podkarpacie to w końcu rejon bliski np. .:Sebie11:., Limkowi, Irkowi itd. Mapmakerzy i tester przydaliby się na mapie, nie tylko by to szło szybciej, ale i na mapce zmniejszy się prawdopodobieństwo bugów, typu prześwity tekstur, niewidzialne ściany itd. Desirae Wam dużo dobrych rad wskazuje. RE: Projekt: Podkarpacie - RadolSzczecin - 12/04/2016 02:51 PM Przy takiej skali to nie tylko ilość ale i pewne detale są ważne - na razie mi brakuje i jednego i drugiego. Zwróciłem uwagę na skalę lampy ostrzegawcej i obok stojącej osoby - 1 fotka. JA uważam że przy tej skali to kompletnie się nie przykładacie i nie ma na razie na zdjęciach nic interesującego. Tu powinno aż kipić, a narazie jest , nie oszukujmy się - biednie. W dodatku fajnie by było zoabczyć obok zdjecie porównawcze danego miejsca z 'reala'. Prace wygladają jak na razie jak kupa wcześniejszych projektów na samym początku i ja bym forum i dodawanie marnych fotek zostawił na 3-4 miesiące w spokoju a przysiadł porządnie nad projektem. Przy tej skali macie co robić i jak sie wykazać że umiecie odwzorować "rzeczywistość" - a na razie tego kompletnie nie widać. Sorry za szczerość. Marketing projektu zostawcie na później jak będzie czym sie pochwalić - jak napisałem wcześniej - zaczeliście od du.. strony i dalej podążacie w tym kierunku. Muszę Was oper.... bo marnujecie potencjał i moliwości jaki daje taki podkład mapy RE: Projekt: Podkarpacie - .:KoxTrucker:. - 12/04/2016 02:59 PM Radosławie, muszę się z Tobą zgodzić. Choć praca jest czasochłonna i trudna, to powinniście na te kilka dni (powiedzmy) skupić się nad mapą, a nie pisać o takich mało ważnych szczegółach. Do tego powinniście mieć więcej rąk do roboty, choć gdzie kucharek sześć, tam nie ma co jeść, testera, i zająć się różnymi rejonami mapy a nie jedną przelotówką. Pewnie też niektórych interesują lasy między miastkami i wioskami. Nie może być tak, że po powiedzmy tych 140 postach zaczniecie się brać za inny rejon niż Wola Mielecka. A Mielec też wartoby zobaczyć. RE: Projekt: Podkarpacie - Dominiko - 12/04/2016 03:09 PM (12/04/2016 02:51 PM)RadolSzczecin napisał(a): Przy takiej skali to nie tylko ilość ale i pewne detale są ważne - na razie mi brakuje i jednego i drugiego. Dziękuje za ocenę Radku! Faktycznie nie jest to takie fajne, że pokazuje tyle detali, jeszcze w dodatku nei ukończonych. Teraz wchodzę w ME i nie będę tutaj zamieszczał żadnych fotek itp. związanych budową do póki nie skończę Woli Mieleckiej. Wtedy dam kilka fotek całej miejscowości i zacznę robić kolejną, po czym wrzucę fotki itd. RE: Projekt: Podkarpacie - RadolSzczecin - 12/04/2016 03:14 PM Piszecie o testerze i jakimś tam konkursie, a tu kompletnie jest on niepotrzebny - bo nie ma do czego. Błędy można wypisać oglądając same fotki niewykończonych kompletnie terenów. Co niby miałby on testować? Do pracy chłopaki i tyle! W normalnej skali miasto na cacy robi sie czasem kilka miesięcy a zadeklarowaliście że wioska bedzie w skali miasta SCS-u więc .... RE: Projekt: Podkarpacie - The Domin162 - 12/04/2016 04:05 PM Tak popatrzyłem na ten skin od mondeo i przypomniało mi się coś. Gdybyście czegoś potrzebowali, to na necie są fajne mody do em4. Modele nie są highpoly, a raczej low poly, ale za to mają spoko texturki. RE: Projekt: Podkarpacie - Dominiko - 12/04/2016 04:11 PM (12/04/2016 04:05 PM)The Domin162 napisał(a): Tak popatrzyłem na ten skin od mondeo i przypomniało mi się coś. Gdybyście czegoś potrzebowali, to na necie są fajne mody do em4. Modele nie są highpoly, a raczej low poly, ale za to mają spoko texturki. Jak przekonwertujesz do ETS2 to na pewno je wykorzystamy RE: Projekt: Podkarpacie - Misiek - 12/04/2016 06:32 PM (12/04/2016 04:05 PM)The Domin162 napisał(a): Tak popatrzyłem na ten skin od mondeo i przypomniało mi się coś. Gdybyście czegoś potrzebowali, to na necie są fajne mody do em4. Modele nie są highpoly, a raczej low poly, ale za to mają spoko texturki. Skąd wiedziałeś? Sam gram w emergency 4 i korzystam RE: Projekt: Podkarpacie - Misiek - 12/04/2016 06:34 PM (12/04/2016 02:51 PM).:KoxTrucker:. napisał(a): Spokojnie A ja? ty gadzie RE: Projekt: Podkarpacie - Misiek - 12/04/2016 06:36 PM (12/04/2016 02:51 PM)RadolSzczecin napisał(a): Przy takiej skali to nie tylko ilość ale i pewne detale są ważne - na razie mi brakuje i jednego i drugiego. No, ty możesz mieć modele od zaraz... A my jesteśmy mała grupką którą chce coś zrobić! Oraz to że może mapa dupy nie urywa, ale ważne że jakaś jest. |