Mapa Polski by Pedro Martin czyli mapaPM - Wersja do druku +- eTrucks.pl • Od 16 lat najlepsze forum z modami do ETS1, GTS, ETS2, ATS, ST (http://etrucks.pl) +-- Dział: Wasza Twórczość (/forum-167.html) +--- Dział: Map Editor SCS (/forum-273.html) +---- Dział: Wasze Prace (/forum-274.html) +---- Wątek: Mapa Polski by Pedro Martin czyli mapaPM (/thread-18626.html) |
RE: Moje zmagania z map editor he,he - Armk - 28/11/2015 08:51 AM Ciekawie wygląda ten prefab. RE: Moje zmagania z map editor he,he - .:KoxTrucker:. - 28/11/2015 09:01 AM Armk79 Węzeł został zrobiony z kilku prefabów, a odcinki łączące drogi na węźle, to są robione z dróg SCS-u. Taki rodzaj, jaki został użyty w DLC Skandynawia. RE: Moje zmagania z map editor he,he - DIESIRAE - 28/11/2015 11:41 AM (27/11/2015 10:25 PM)bisson1976 napisał(a): [b]Witajcie. Kolejny raport z prac nad mapą. Uporczywe nie działanie jednego prefabu i nie możność zdiagnozowania tego przyczyny zmusiło mnie po raz pierwszy do kombinacji z drogami , rondami i rozjazdami w celu stworzenia węzła no akurat jeżeli używasz prefabów od FLD to działają one wszystkie prawidłowo o ile zastosujesz jego odpowiedni wariant i połączysz w prawidłowy sposób Dla ich prawidłowego działania wymagane są pewne zasady ich stosowania w innym wypadku np. ruch AI może znikać etc. Nie opisałeś w czym jest problem więc nikt nie będzie gdybał co nie tak, to raz a dwa ważna jest również w jakiej wersji masz prefaby FLD. Dobrze jest również wybudować najpierw sam węzeł czyli sam układ drogowy bez zabudowywania go i przetestować najpierw czy wszystko prawidłowo działa a dopiero potem brać się za jego wykańczanie. Życzę wytrwałości w realizacji mapki RE: Moje zmagania z map editor he,he - bisson1976 - 28/11/2015 02:16 PM (28/11/2015 11:41 AM)DIESIRAE napisał(a):Prefab o którym pisałem jest akurat standardowym prefabem SCS, był prawidłowo połączony z drogą, nie zaznaczyłem opcji wyłączenia ruchu AI, nie przebiegała żadna niewidzialna ściana w tym miejscu , oraz nie przebiegał tam żaden inny teren , więc nie mam pojęcia czemu to nie działało.(27/11/2015 10:25 PM)bisson1976 napisał(a): [b]Witajcie. Kolejny raport z prac nad mapą. Uporczywe nie działanie jednego prefabu i nie możność zdiagnozowania tego przyczyny zmusiło mnie po raz pierwszy do kombinacji z drogami , rondami i rozjazdami w celu stworzenia węzła RE: Moje zmagania z map editor he,he - bisson1976 - 01/12/2015 04:32 PM Witam. Dzisiaj zakończyłem budowę węzła Płońsk oto efekt końcowy. więcej zdjęć na: Goście nie widzą linków. Zarejestruj się aby zobaczyć ukrytą treść. RE: Moje zmagania z map editor he,he - Spajk - 01/12/2015 05:40 PM Jak to mawiają... Jeździłbym RE: Moje zmagania z map editor he,he - Armk - 01/12/2015 05:52 PM Wrzucaj fotki w jpg, bo strona mi się ładuje, aż... strasznie długo. RE: Moje zmagania z map editor he,he - bisson1976 - 02/12/2015 11:59 AM Siemanko. Wczoraj wieczorkiem wspólnie z Jakubem ( jak za starych dobrych czasów) przypominałem sobie blenderka. Oto efekty. Pozdrowienie dla Jakuba. Dobrze że niektóre rzeczy nie wymagają nowej wtyczki. Trochę za długo posiedziałem przy blenderze i z tej radości zmodyfikowałem oryginalny logo-znak Mercedesa he,he,he W ten oto sposób Centrum Dystrybucji Grosik przestało być anonimowe RE: Moje zmagania z map editor he,he - kolakao - 02/12/2015 12:49 PM Moim zdaniem na drugim zdjęciu znak ustąpienia pierwszeństwa i informujący o rondzie po prawej stronie jest niepotrzebny, ponieważ jest jeden pas zjazdowy do ronda i znak po lewej wystarczy i ustawiłbym go po prawej stronie zaraz za tymi białymi strzałkami, które informują o końcu pasa pobocza. Przy włączonych latarniach wygląda świetnie. RE: Moje zmagania z map editor he,he - bisson1976 - 05/12/2015 05:02 PM "Blender session" Witam. Kolejna sesja w blenderze i parę rzeczy udało się zrobić. Duża w tym zasługa Jakuba (zabrałem mu troch wolnego czasu),który jak zwykle poprawił moje błędy he,he i dzięki temu mamy oto takie efekty..... |